Một sự hồi sinh 3D của một trò chơi brawler cuộn băng cổ điển trên PS5
Double Dragon Revive, được phát triển bởi Yuke's Co., Ltd., tái hiện lại trò chơi đánh đấm cổ điển dưới dạng một tựa game hành động 3D diễn ra sau một thảm họa hạt nhân, đưa hai anh em nhà Lee đối đầu với các Chiến binh Bóng tối. Trò chơi tập trung vào chiến đấu cận chiến chiến lược, thưởng cho việc đọc mẫu, thời gian và sử dụng Dragon Orb Gauge để thực hiện những đòn kết thúc. Nó kết hợp hình ảnh 3D hiện đại, sử dụng vũ khí môi trường và điều khiển tinh chỉnh được giám sát bởi Arc System Works. Những người hâm mộ các trò chơi chiến đấu cuốn băng retro và những người chơi hành động tìm kiếm những trận chiến chiến thuật trên PS5 là đối tượng chính.
Trò chơi Double Dragon Revive là gì?
Trong trò chơi này, bạn điều khiển hai anh em nhà Lee qua các giai đoạn tuyến tính, biến đổi chiến đấu cuốn băng cổ điển thành một đấu trường 3D. Vòng lặp cốt lõi kết hợp các cuộc chạm trán cận chiến với Dragon Orb Gauge, cái mà được nạp để cho phép những cú đánh kết thúc điện ảnh. Người chơi nhặt vũ khí từ các giai đoạn và sử dụng các mẹo khu vực để thay đổi cuộc chiến, vì vậy vòng lặp thay đổi giữa việc nhận diện mẫu, phản công đúng thời điểm và các đoạn set ngắn trong môi trường.
Nó có hỗ trợ chơi hợp tác không?
Trong chế độ này, chơi hợp tác trở lại, cho phép hai người chơi điều khiển Billy và Jimmy Lee qua các giai đoạn cùng nhau. Phiên bản PS5 nhắm đến 4K ở 60FPS, điều này giữ cho độ phản hồi trong các cuộc chạm trán đông người. Các điều khiển đã được hiện đại hóa dưới sự giám sát của Arc System Works, điều này mang lại độ chính xác cho các đầu vào nút mà quan trọng trong các cuộc chạy đôi và đấu boss. Vòng lặp co-op khuyến khích việc sử dụng vũ khí và thời gian Dragon Orb một cách phối hợp.
Trò chơi trông và nghe như thế nào?
Bên trong trò chơi, các mô hình nhân vật và môi trường áp dụng một thẩm mỹ 3D hiện đại, với các giai đoạn hậu tận thế chi tiết thay thế cho nghệ thuật sprite. Phần trình bày nhấn mạnh chi tiết kết cấu và ánh sáng hơn là sự tôn vinh pixel hoàn hảo. Một số nhà phê bình đã lưu ý về việc mất đi bản sắc hình ảnh 16-bit ban đầu, điều này có thể làm giảm sự nhận diện hoài cổ cho những người yêu thích retro. Các chi tiết âm thanh không được đề cập ở đây, vì vậy việc đánh giá tập trung vào thiết kế lại hình ảnh và lựa chọn trình bày của trò chơi.
Có khó để bắt đầu không?
Khi bạn bắt đầu, trò chơi yêu cầu người chơi đọc các mẫu kẻ thù và thời gian tấn công, một thiết kế tạo ra những đỉnh khó khăn thỉnh thoảng được các nhà phê bình ghi nhận. Chiến dịch nhấn mạnh một cốt truyện hậu hạt nhân, điều này mang lại cho hai anh em nhà Lee động lực rõ ràng hơn so với các phần trước, điều này thay đổi nhịp độ hướng tới các đoạn set và các nhịp chuyện. Người chơi tìm kiếm các phiên chơi lại ngắn có thể dựa vào cấu trúc theo giai đoạn, trong khi những người hoàn thành sẽ thấy sự đa dạng trong cốt truyện và boss khuyến khích các lần chơi tiếp theo.
Một sự phục hồi tập trung ưu tiên cho những người chơi chiến thuật
Trò chơi là một sự phục hồi có tính toán phù hợp với những người chơi thích chiến đấu có chủ đích và các màn chơi hợp tác trên phần cứng hiện đại. Tuy nhiên, độ khó không đồng đều và một hướng đi hình ảnh chuyển away từ cái nhìn sprite nguyên bản làm giảm đi nỗi nhớ cho những người thuần túy retro. Đối với những người chơi mở lòng với một cách diễn giải 3D của một cổ điển cuốn belt‑scroll, trò chơi đáng để thử; những người tìm kiếm sự tôn kính pixel‑perfect có thể thích các phần cũ hơn.